Refactoring.
--HG-- branch : feature
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b15bb4fd33
commit
b90fc0c1a6
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@ -282,36 +282,36 @@ void VSpline::PointBezier_r ( qreal x1, qreal y1, qreal x2, qreal y2,
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// Calculate all the mid-points of the line segments
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// Calculate all the mid-points of the line segments
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//----------------------
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//----------------------
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double x12 = (x1 + x2) / 2;
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const double x12 = (x1 + x2) / 2;
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double y12 = (y1 + y2) / 2;
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const double y12 = (y1 + y2) / 2;
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||||||
double x23 = (x2 + x3) / 2;
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const double x23 = (x2 + x3) / 2;
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||||||
double y23 = (y2 + y3) / 2;
|
const double y23 = (y2 + y3) / 2;
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||||||
double x34 = (x3 + x4) / 2;
|
const double x34 = (x3 + x4) / 2;
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double y34 = (y3 + y4) / 2;
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const double y34 = (y3 + y4) / 2;
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double x123 = (x12 + x23) / 2;
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const double x123 = (x12 + x23) / 2;
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double y123 = (y12 + y23) / 2;
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const double y123 = (y12 + y23) / 2;
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double x234 = (x23 + x34) / 2;
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const double x234 = (x23 + x34) / 2;
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||||||
double y234 = (y23 + y34) / 2;
|
const double y234 = (y23 + y34) / 2;
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||||||
double x1234 = (x123 + x234) / 2;
|
const double x1234 = (x123 + x234) / 2;
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||||||
double y1234 = (y123 + y234) / 2;
|
const double y1234 = (y123 + y234) / 2;
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// Try to approximate the full cubic curve by a single straight line
|
// Try to approximate the full cubic curve by a single straight line
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//------------------
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//------------------
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||||||
double dx = x4-x1;
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const double dx = x4-x1;
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double dy = y4-y1;
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const double dy = y4-y1;
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||||||
double d2 = fabs((x2 - x4) * dy - (y2 - y4) * dx);
|
double d2 = fabs((x2 - x4) * dy - (y2 - y4) * dx);
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||||||
double d3 = fabs((x3 - x4) * dy - (y3 - y4) * dx);
|
double d3 = fabs((x3 - x4) * dy - (y3 - y4) * dx);
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double da1, da2, k;
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switch ((static_cast<int>(d2 > curve_collinearity_epsilon) << 1) +
|
switch ((static_cast<int>(d2 > curve_collinearity_epsilon) << 1) +
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static_cast<int>(d3 > curve_collinearity_epsilon))
|
static_cast<int>(d3 > curve_collinearity_epsilon))
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||||||
{
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{
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||||||
case 0:
|
case 0:
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{
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// All collinear OR p1==p4
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// All collinear OR p1==p4
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//----------------------
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//----------------------
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||||||
k = dx*dx + dy*dy;
|
double k = dx*dx + dy*dy;
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if (k < 0.000000001)
|
if (k < 0.000000001)
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||||||
{
|
{
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d2 = CalcSqDistance(x1, y1, x2, y2);
|
d2 = CalcSqDistance(x1, y1, x2, y2);
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||||||
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@ -320,12 +320,16 @@ void VSpline::PointBezier_r ( qreal x1, qreal y1, qreal x2, qreal y2,
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else
|
else
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{
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{
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k = 1 / k;
|
k = 1 / k;
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da1 = x2 - x1;
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{
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da2 = y2 - y1;
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const double da1 = x2 - x1;
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d2 = k * (da1*dx + da2*dy);
|
const double da2 = y2 - y1;
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||||||
da1 = x3 - x1;
|
d2 = k * (da1*dx + da2*dy);
|
||||||
da2 = y3 - y1;
|
}
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||||||
d3 = k * (da1*dx + da2*dy);
|
{
|
||||||
|
const double da1 = x3 - x1;
|
||||||
|
const double da2 = y3 - y1;
|
||||||
|
d3 = k * (da1*dx + da2*dy);
|
||||||
|
}
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||||||
// cppcheck-suppress incorrectLogicOperator
|
// cppcheck-suppress incorrectLogicOperator
|
||||||
if (d2 > 0 && d2 < 1 && d3 > 0 && d3 < 1)
|
if (d2 > 0 && d2 < 1 && d3 > 0 && d3 < 1)
|
||||||
{
|
{
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||||||
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@ -363,10 +367,8 @@ void VSpline::PointBezier_r ( qreal x1, qreal y1, qreal x2, qreal y2,
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||||||
{
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{
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||||||
if (d2 < m_distance_tolerance_square)
|
if (d2 < m_distance_tolerance_square)
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||||||
{
|
{
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||||||
|
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||||||
px.append(x2);
|
px.append(x2);
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||||||
py.append(y2);
|
py.append(y2);
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||||||
//m_points.add(point_d(x2, y2));
|
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return;
|
return;
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}
|
}
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}
|
}
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||||||
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@ -374,31 +376,29 @@ void VSpline::PointBezier_r ( qreal x1, qreal y1, qreal x2, qreal y2,
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (d3 < m_distance_tolerance_square)
|
if (d3 < m_distance_tolerance_square)
|
||||||
{
|
{
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||||||
|
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||||||
px.append(x3);
|
px.append(x3);
|
||||||
py.append(y3);
|
py.append(y3);
|
||||||
//m_points.add(point_d(x3, y3));
|
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||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
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}
|
}
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break;
|
break;
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|
}
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||||||
case 1:
|
case 1:
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{
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||||||
// p1,p2,p4 are collinear, p3 is significant
|
// p1,p2,p4 are collinear, p3 is significant
|
||||||
//----------------------
|
//----------------------
|
||||||
if (d3 * d3 <= m_distance_tolerance_square * (dx*dx + dy*dy))
|
if (d3 * d3 <= m_distance_tolerance_square * (dx*dx + dy*dy))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (m_angle_tolerance < curve_angle_tolerance_epsilon)
|
if (m_angle_tolerance < curve_angle_tolerance_epsilon)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
px.append(x23);
|
px.append(x23);
|
||||||
py.append(y23);
|
py.append(y23);
|
||||||
//m_points.add(point_d(x23, y23));
|
|
||||||
return;
|
return;
|
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}
|
}
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|
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||||||
// Angle Condition
|
// Angle Condition
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//----------------------
|
//----------------------
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||||||
da1 = fabs(atan2(y4 - y3, x4 - x3) - atan2(y3 - y2, x3 - x2));
|
double da1 = fabs(atan2(y4 - y3, x4 - x3) - atan2(y3 - y2, x3 - x2));
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||||||
if (da1 >= M_PI)
|
if (da1 >= M_PI)
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||||||
{
|
{
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||||||
da1 = 2*M_PI - da1;
|
da1 = 2*M_PI - da1;
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||||||
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@ -406,14 +406,11 @@ void VSpline::PointBezier_r ( qreal x1, qreal y1, qreal x2, qreal y2,
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||||||
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||||||
if (da1 < m_angle_tolerance)
|
if (da1 < m_angle_tolerance)
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||||||
{
|
{
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||||||
|
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||||||
px.append(x2);
|
px.append(x2);
|
||||||
py.append(y2);
|
py.append(y2);
|
||||||
|
|
||||||
px.append(x3);
|
px.append(x3);
|
||||||
py.append(y3);
|
py.append(y3);
|
||||||
//m_points.add(point_d(x2, y2));
|
|
||||||
//m_points.add(point_d(x3, y3));
|
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||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
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@ -421,33 +418,30 @@ void VSpline::PointBezier_r ( qreal x1, qreal y1, qreal x2, qreal y2,
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (da1 > m_cusp_limit)
|
if (da1 > m_cusp_limit)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
px.append(x3);
|
px.append(x3);
|
||||||
py.append(y3);
|
py.append(y3);
|
||||||
//m_points.add(point_d(x3, y3));
|
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
break;
|
break;
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||||||
|
}
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||||||
case 2:
|
case 2:
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{
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||||||
// p1,p3,p4 are collinear, p2 is significant
|
// p1,p3,p4 are collinear, p2 is significant
|
||||||
//----------------------
|
//----------------------
|
||||||
if (d2 * d2 <= m_distance_tolerance_square * (dx*dx + dy*dy))
|
if (d2 * d2 <= m_distance_tolerance_square * (dx*dx + dy*dy))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (m_angle_tolerance < curve_angle_tolerance_epsilon)
|
if (m_angle_tolerance < curve_angle_tolerance_epsilon)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
px.append(x23);
|
px.append(x23);
|
||||||
py.append(y23);
|
py.append(y23);
|
||||||
//m_points.add(point_d(x23, y23));
|
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Angle Condition
|
// Angle Condition
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||||||
//----------------------
|
//----------------------
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||||||
da1 = fabs(atan2(y3 - y2, x3 - x2) - atan2(y2 - y1, x2 - x1));
|
double da1 = fabs(atan2(y3 - y2, x3 - x2) - atan2(y2 - y1, x2 - x1));
|
||||||
if (da1 >= M_PI)
|
if (da1 >= M_PI)
|
||||||
{
|
{
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||||||
da1 = 2*M_PI - da1;
|
da1 = 2*M_PI - da1;
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||||||
|
@ -455,14 +449,11 @@ void VSpline::PointBezier_r ( qreal x1, qreal y1, qreal x2, qreal y2,
|
||||||
|
|
||||||
if (da1 < m_angle_tolerance)
|
if (da1 < m_angle_tolerance)
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||||||
{
|
{
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||||||
|
|
||||||
px.append(x2);
|
px.append(x2);
|
||||||
py.append(y2);
|
py.append(y2);
|
||||||
|
|
||||||
px.append(x3);
|
px.append(x3);
|
||||||
py.append(y3);
|
py.append(y3);
|
||||||
//m_points.add(point_d(x2, y2));
|
|
||||||
//m_points.add(point_d(x3, y3));
|
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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@ -472,15 +463,14 @@ void VSpline::PointBezier_r ( qreal x1, qreal y1, qreal x2, qreal y2,
|
||||||
{
|
{
|
||||||
px.append(x2);
|
px.append(x2);
|
||||||
py.append(y2);
|
py.append(y2);
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||||||
|
|
||||||
//m_points.add(point_d(x2, y2));
|
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
}
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||||||
case 3:
|
case 3:
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{
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||||||
// Regular case
|
// Regular case
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||||||
//-----------------
|
//-----------------
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||||||
if ((d2 + d3)*(d2 + d3) <= m_distance_tolerance_square * (dx*dx + dy*dy))
|
if ((d2 + d3)*(d2 + d3) <= m_distance_tolerance_square * (dx*dx + dy*dy))
|
||||||
|
@ -490,18 +480,16 @@ void VSpline::PointBezier_r ( qreal x1, qreal y1, qreal x2, qreal y2,
|
||||||
//----------------------
|
//----------------------
|
||||||
if (m_angle_tolerance < curve_angle_tolerance_epsilon)
|
if (m_angle_tolerance < curve_angle_tolerance_epsilon)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
px.append(x23);
|
px.append(x23);
|
||||||
py.append(y23);
|
py.append(y23);
|
||||||
//m_points.add(point_d(x23, y23));
|
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
// Angle & Cusp Condition
|
// Angle & Cusp Condition
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||||||
//----------------------
|
//----------------------
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||||||
k = atan2(y3 - y2, x3 - x2);
|
const double k = atan2(y3 - y2, x3 - x2);
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||||||
da1 = fabs(k - atan2(y2 - y1, x2 - x1));
|
double da1 = fabs(k - atan2(y2 - y1, x2 - x1));
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||||||
da2 = fabs(atan2(y4 - y3, x4 - x3) - k);
|
double da2 = fabs(atan2(y4 - y3, x4 - x3) - k);
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||||||
if (da1 >= M_PI)
|
if (da1 >= M_PI)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
da1 = 2*M_PI - da1;
|
da1 = 2*M_PI - da1;
|
||||||
|
@ -518,7 +506,6 @@ void VSpline::PointBezier_r ( qreal x1, qreal y1, qreal x2, qreal y2,
|
||||||
|
|
||||||
px.append(x23);
|
px.append(x23);
|
||||||
py.append(y23);
|
py.append(y23);
|
||||||
//m_points.add(point_d(x23, y23));
|
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -540,6 +527,7 @@ void VSpline::PointBezier_r ( qreal x1, qreal y1, qreal x2, qreal y2,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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