Use range for more idiomatic Go
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filters.go
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filters.go
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@ -31,6 +31,7 @@ func clampToUint16(x float32) (y uint16) {
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// "else if x > float32(0xffff)" will cause overflows!
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y = 0xffff
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}
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return
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}
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@ -79,6 +80,7 @@ func (f *filterModel) convolution1d(x float32, p []colorArray, isCol bool) color
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for i := range c {
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c[i] = c[i] / sum
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}
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return c
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}
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@ -87,10 +89,11 @@ func (f *filterModel) Interpolate(x, y float32) color.RGBA64 {
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x -= float32(xf)
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y -= float32(yf)
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for i := 0; i < len(f.tempCol); i++ {
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for j := 0; j < len(f.tempRow); j++ {
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for i := range f.tempCol {
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for j := range f.tempRow {
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f.tempRow[j] = f.at(xf+j, yf+i)
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}
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f.tempCol[i] = f.convolution1d(x, f.tempRow, false)
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}
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@ -147,6 +150,7 @@ func createFilter(img image.Image, factor [2]float32, size int, kernel func(floa
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make([]colorArray, sizeX), make([]colorArray, sizeY),
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}
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}
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return
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}
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@ -158,6 +162,7 @@ func NearestNeighbor(img image.Image, factor [2]float32) Filter {
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} else {
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y = 0
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}
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return
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})
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}
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@ -171,6 +176,7 @@ func Bilinear(img image.Image, factor [2]float32) Filter {
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} else {
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y = 0
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}
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return
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})
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}
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@ -186,6 +192,7 @@ func Bicubic(img image.Image, factor [2]float32) Filter {
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} else {
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y = 0
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}
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return
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})
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}
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@ -201,6 +208,7 @@ func MitchellNetravali(img image.Image, factor [2]float32) Filter {
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} else {
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y = 0
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}
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return
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})
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}
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@ -212,6 +220,7 @@ func lanczosKernel(a uint) func(float32) float32 {
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} else {
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y = 0
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}
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return
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}
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}
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